Craps
Sic bo

Règles du Craps

Le craps est un jeu de dés très ancien dont l’origine remonte à l’antiquité romaine. Le principe de base des règles du craps est simple : le lanceur de dés doit, avec deux dés, obtenir une combinaison dont le total soit égal à 7 ou 11. La première fois qu’il lance le dé s’appelle le « come out ». S’il n’obtient pas 7 ou 11 (appelés « naturels »), il relance. Les joueurs peuvent placer leurs mises sur la table, selon le pari choisi. Et c’est là que ça se complique : il y a une multitude de paris possibles.

Pass Line (le pari de base du craps) : le joueur parie que la valeur des dés sera un naturel (7 ou 11). Si la valeur des dés est 2, 3 ou 12 (on appelle ça un craps), le pari est perdu, mais si ils valent 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, on relance les dés. Si la valeur est la même que lors du premier lancer, on lance les dés une troisième fois, et si cette fois on arrive à 7, le pari est gagné.

Don't Pass Line : exactement le contraire du Pass Line, c'est-à-dire que le joueur gagne dans le cas où la valeur des dés est de 2, 3 ou 12, et perd si elle est de 7 ou 11. Si la valeur est autre, alors on relance les dés, et si on obtient la même valeur, on les relance une troisième fois. Si cette fois la valeur totale est de 2, 3 ou 12, le pari est gagné.

Come : même principe que le Pass Line, mais on place ce pari après le come-out (après le premier lancer)

Don't Come : même principe que le Don't Pass Line, mais on place ce pari après le come-out (après le premier lancer)

Odds : ce pari va de pair avec les quatre précédents. Dans le cas du Pass Line et du Come, on parie que le point du lanceur sera obtenu avant un 7. Dans le cas du Don't Pass Line et du Don't Come, on parie que le point du lanceur sera obtenu après un 7. Le paiement dépend du point du lanceur, mais c'est dans tous les cas le plus généreux de tous les paris du craps.

Big 6 : on parie qu'on obtiendra une combinaison égale à 6 avant une combinaison égale à 7.

Big 8 : on parie qu'on obtiendra une combinaison égale à 8 avant une combinaison égale à 7.

Aces : on parie que le lancer suivant sera égal à 2.

Twelve : on parie que le lancer suivant sera égal à 12.

Any 7 : on parie que le lancer suivant sera égal à 7.

Any 11 : on parie que le lancer suivant sera égal à 11.

Any Craps : on parie que le lancer suivant sera un craps (2, 3 ou 12).

Place Win : on parie que la valeur choisie (entre 4, 5, 6, 8, 9, et 10) sortira avant un 7.

Place Lose : on parie que la valeur choisie (entre 4, 5, 6, 8, 9 et 10) sortira après un 7.

Buy : même principe que le Place Win, mais avec des gains différents, et une commission de 5 % prélevée par le casino.

Lay : même principe que le Place Lose, mais avec des gains différents, et une commission de 5 % prélevée par le casino.

Field : on parie que la valeur du lancer suivant sera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.

Horn : on parie que la valeur du lancer suivant sera 2, 3, 11 ou 12.

Hardway : on parie qu'un double (par exemple deux 5) sortira avant un 7.

Tous les paris ci-dessus ont des probabilités et des gains différents, bien sûr. Vu tous les choix de pari possibles, les règles du craps peuvent paraître un peu compliquées ou rebutantes, mais c'est un jeu passionnant et très simple une fois qu'on maitrise les paris. Et pour cela, rien de tel que de jouer au craps!

Bien que les regles du craps ne soient pas compliquées, il est interessant de se familiariser avec les astuces pour jouer au craps. Certaines mises du craps peuvent vous sembler désavantageuses, parce qu'elles paient peu, mais en fait ce sont celles qui ont les meilleurs cotes : Pass Line, Don't Pass Line, Come, et Don't Come. La meilleure chose à faire est de toujours parier sur ces mises, enfin du moins si vous espérez gagner au casino quelque chose. Et, s'il faut en choisir une parmi les quatre, misez sur Don't Pass Line.

Don't Pass Line est la mise contraire à la Pass Line, c'est-à-dire que vous gagnerez si le lanceur sort un deux ou un trois, et que vous perdrez sur un sept ou un onze. Si le douze sort, c'est une égalité. Dans le cas où c'est un point qui sort, vous gagnez si le lanceur fait un sept avant de ressortir le point. L'avantage de la maison sur un Don't Pass Line est d'à peine 1,36 %…

Miser Don't Pass Line signifie miser contre le lanceur et la plupart des joueurs, mais le but du craps n'est pas d'être solidaire… Si vous souhaitez ajouter un deuxième pari sur votre Don't Pass Line, misez Don't Come. Cette seconde mise vous offrira aussi les meilleures cotes.

Enfin, pour vraiment vous assurer toutes les chances, couvrez votre mise Don't Pass Line. Si vous jouez en établissant vos chances sur cette mise, l'avantage de la maison passe à moins de 0,5 %, de loin le pari le plus avantageux pour vous de tous les jeux de casino du web !

Enfin, n'oubliez pas de gérer votre bankroll. Le craps fait partie des jeux qui s'enchainent de manière relativement rapide, et vous avez de plus la possibilité de parier sur plusieurs lanceurs en même temps, ce qui peut vous poussez à jouer beaucoup très vite. Prenez votre temps, c'est le meilleur moyen de profiter du jeu de craps.

Pour un apprentissage en douceur du craps sur les casinos en ligne, consultez donc les articles ci-dessous :

 
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